Colons et blessés y viendront pour se porter pâle.
Les médecins viendront dans l'infirmerie lorsqu'un colon ou un visiteur demande à être soignés. Ils utiliseront des médicaments.
Cette structure ne peut avoir qu'un seul connecteur.
Taille | Coût | Consommation | Nombre de lits maxi* |
---|---|---|---|
Petite | 1 | 1 | 5 |
Moyenne | 2 | 1,5 | 7 ou 8 |
* Le format du connecteur déterminera 7 s'il est grand, 8 s'il est petit.
Lit médical[]
Coût | Consommation | Matière première | Production |
---|---|---|---|
1 | Aucune | 1 | Guérison d'une blessure |
Remarques[]
Grâce à l'infirmerie, un colon peut guérir à l'aide d'un lit médical, d'un médecin et d'un médicament et à condition que le médecin arrive à temps (particulièrement lorsqu'un garde aura été blessé par la balle d'un intrus).
Il y a plusieurs type de blessures, elles sont en général invalidantes (le colon ralenti sa cadence ou s'arrête de travailler). Certaines blessures font chuter la vie d'un colon jusqu’à ce que mort s'ensuive. Voici la liste des blessures :
Origine de l'affaiblissement | Blessure incapacitante | Perte régulière de point de vie |
---|---|---|
Blessure minière | Oui | Non |
Tempête de sable | Oui | Non |
Malnutrition | Oui | Non |
Irradiation/éruption solaire | Oui | Oui |
Blessure par balle | Oui | Oui |
Chute de météorite | Oui | Non (mort immédiate) |
Un médecin ne peut pas se soigner par lui-même. Essayez d'avoir au moins deux médecins dans votre base au cas ou l'un d'eux se blesse ou meurt.
Conseils[]
À l'instar de l'arsenal, il existe une armoire à pharmacie, elle peut contenir jusqu'à 4 emplacements de médicaments.
Lorsqu'un colon s'installe sur un lit médical, le médecin doit aller jusqu'à l’entrepôt chercher les fournitures dont il a besoin, revenir et enfin soigner le blessé ou bien sûr se servir dans l'armoire à pharmacie préalablement remplie.
Lorsque vous aurez construit vos antennes radio, certaines équipes spatiales, externes à la planète, souhaiteront se faire soigner. Elles peuvent être victimes d'irradiations, d'éruptions solaire ou de blessures par balle, et donc perdront ce qui leur reste de points de vie rapidement. Il vaut mieux construire une infirmerie pas trop loin des pistes d'atterrissage, d'un entrepôt… et pas trop loin non plus d'un générateur d'oxygène !
Commerce[]
Les médicaments valent 25 crédits, ce qui est franchement pas mal. Vous avez la possibilité d'axer votre économie sur l'exportation de médicaments qui vous rapporterons beaucoup. Sans aller jusque-là et si vous n'avez pas de soucis de production de bioplastique, n’hésitez pas à exploiter le temps des médecins inoccupés pour leur faire produire des médicaments sans limite, du moins tant que vous produisez assez de plantes médicinales. Ça pourrait être assez utile pour acheter des robots, des brevets, ou des repas en urgence.